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我的骑士:亲身进入武侠世界 网络版金庸手游的特点是自由和变化

发布于:2020-11-14 被浏览:3468次

终于出现了一个新的武侠独游,但是经历过之后还是分不清我的武侠是独游还是网游。游戏需要联网,玩家可以互相交流,但是大部分都是单机模式,其实很OK。有些模式就像网游里的花式感觉,让我的心和眼睛迷茫了一下。打开游戏,无论是画风还是UI设计,都有武侠风格黄金时代的味道。非要举例的话,就跟看93版金庸的剧一样。平淡不做作,也没有那种强调水墨画风格,尽善尽美江湖的感觉。记忆中有金庸古龙的味道。个人还是吃这种风格的。

我的侠客既然选择了开放式江湖设计,主要玩法无非三点:探索、NPC、修炼。探索这一点,有很多丰富的游戏内容,也有很多NPC和玩家之间的互动。例如,故事经历和选择可以扮演几个周目。至于发展升级,天赋,秘籍,装备,爱情,招聘等等。标准RPG游戏。其实这几款都没什么创新,只是我的侠客设计真的很自由,没有偷懒操作。想玩好,就得自己研究。

很多玩家期待我的侠客能感受到一种清新的江湖,真的很符合游戏。无论是玩家自身角色的故事设计,还是游戏中其他NPC的故事,比起那些流水线上批量剥皮的武侠单机游戏,真的是精妙无比。本质上我的侠义游戏理念和核心是好的。

此外,开发者是电的灵魂,上帝解决者的一些问题不断让许多玩家对电的灵魂没有好感。我的侠客好像有一个执着的设计。现在武侠作品不景气,我的侠客算是一个潜力股。出版商是奥罗拉。只要游戏本质内容足够优秀,后期操作得当,就不是问题。此外,中国松鼠在游戏中是联系在一起的,很多武侠同道的作家也算是吃了一顿有感觉的饭。

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