线索!过了一天 玩家依然有争议:在李中的共鸣画面中 技能分割加速了吗
在过去的24小时里,原神官终于公布了李中的技巧、短篇故事和跑题故事。
我们不仅见证了让玩家兴奋的喜悦,也见证了故事的跌宕起伏。我们也见证了外服选手因为“李中”PV宣传而产生的极度火热的情绪。
是的,国外一出PV,国外玩家都沸腾了。
他们认为剧情设计太过巧妙,无论是人工设计还是对它的配音都让玩家迷上了音视频,是公子无法比拟的人工设计。
甚至有玩家预测,未来当时钟离开上卡池时,会回到“克利卡池”的辉煌时刻。
但随着随后原神官方对“李中”技能的引入,国服球员对李中的判断与外服球员大相径庭。
有的人开心,有的人纠结细节。
外服选手自然满心欢喜。
不过,先说说国内玩家的感受。
这是官方11月23日发布的“李中”技能图,最让玩家不解。
之所以有疑问,是因为玩家发现李中共鸣技能的视频认为它在以两倍的速度播放,还有一个谜团。
NGA论坛的一项分析直接指出了一种情况:
原神官方给出的pv视频,李中的共鸣技能和技能释放都是两次播放,似乎伤害翻倍。事实上,共振间隔是每2秒触发一次,而不是每1秒触发一次。
加速并不意味着有损坏的迹象。也可能是压缩数据造成的。
但也有玩家不认同:仔细看了李中的共鸣图,帖子出来后才加速,释放技能时没有加速,但帖子落地开始共鸣时,草抖动明显变得异常,这是分段加速。
唉,细节就不多说了。其实很多细节你应该很清楚。
然而,有些玩家用数据来反驳:
第一次伤在第八帧出来,第二次伤在第25帧出来,第三次跳伤在第40帧出来,然后第四次伤在第54帧结束不跳。从技能伤害来看,加速在哪里?你说黏液前六帧蠕动比后面慢?被打不一定会加速蠕动吗?这个gif加速的话,整个过程一定要加速,也就是平均掉很多非关键帧,因为从技能跳数来看,不可能得出部分加速的结论。
视觉分析有加速分割的错觉,但逐帧分析也没什么区别。
谁对谁对,很模糊,玩家忍不住又哭又笑。
无论如何,玩家也得出了一些结论,有两个:
1,单纯添加视觉效果,玩家真的想多了。
2.玩家肯定不会只根据一个Gif来判断强度,还得看测试人员的论坛评价。只是画面的角度,造成分段加速的错觉。
这个大概率只是为了视觉效果。虽然光看黏液就能感觉到加速度,但是大部分人都不在乎这个频率,能关注能量恢复的核心玩家也不会被这种东西抓住,更别说不去尝试实际测量了。
毕竟如果整个画面加速的话,对时钟分离的强度不会有实质性的影响,但是渲染可以给玩家带来很好的视觉印象。
其实玩家的纠纷画面有没有分段加速现象?
第一,主要是共振间隔和1秒的速度差,损伤重叠也很明显;第二,难以区分。
所以玩家只是好奇为什么中段会有类似的加速现象,想唠叨。