《半条命》无 你还会选择什么年度游戏
“TGA不行,会冷吗?”
(TGA游戏奖游戏奖,号称“游戏界奥斯卡”)
看着今年《年度游戏》的提名,坐在我对面的朋友“关子”愤怒地扔下这么一句讽刺的话,一边说着《高尔夫2》《小动物森林》《油笔罐头》等东西,发泄对提名作品的不满。
虽然面对愤怒的朋友我无法表达不同的意见,但我能理解他如此愤怒的原因。
我还记得大概七八个月前,《半衰期:爱莉克斯》一发布,《管子》马上花了近4000块钱,收集了一套VR设备来玩。之后很长一段时间,我几乎每天都开群看他分享《半衰期:爱莉克斯》的玩法经验和好评,有一次还跟我们说这才是真正的“下一代”游戏。
“如果这不是一年中最好的,我就吃这个电脑屏幕。”他说这话时自信的语气,我至今印象深刻。
但是结果大家都知道,更别提得奖了,《半衰期:爱莉克斯》连年度游戏提名都没提名。
本来我还拍了一张“吃屏”演讲的截图,想等结果出来,然后就把他挪到了——,因为我其实从一开始就觉得《半衰期:爱莉克斯》覆盖的玩家群体太小了,很有可能竞选失败,但是没想到没有提名。
于是我选择默默删除截图,加入批评TGA的阵营。
TGA 也不是第一次要凉了
“TGA今年选了什么?”去年听过一次。
我还记得2019年TGA的《年度游戏》颁给《只狼:影逝二度》。相信大部分朋友都认同这个结果,我个人也挺满意的。这不仅是对FromSoftware多年来坚持自己风格的努力的肯定,也是对《只狼:影逝二度》创新的赞扬。
即使是现在,游戏的人气也没有消失。在社交平台上,依然可以看到“灵魂科学家”和“狼科学家”的热烈讨论,不断有新玩家分享自己第一次接触游戏的经历。这些足以证明游戏已经很成功了。
但是对于这个获奖结果的不满之声依然存在,因为在2019年,与《只狼:影逝二度》争夺“年度最佳”的《任天堂明星大乱斗》,在任天堂粉丝眼中是一个“绝对的神”。
评选结果出来后,论坛几乎呈现出两极分化的态度。在祝贺宫崎英高的同时,他认为自己不负众望,名不虚传;另一边有无数人说“TGA倒坛了”“为什么不打一场大仗?”“狼比得上混沌吗?”
不可否认,游戏圈有一定的粉丝经济,每一款游戏,每一个公司,甚至每一个制作人,都有自己的粉丝群体。看球迷喜欢的比赛是最好的,是毋庸置疑的,这是绝对可以理解的。
FromSoftware的粉丝也因为2015年输给《血源诅咒》而感到难过和失落。毕竟TGA更像是偶像大选,大家都希望自己心中的比赛能在年度最佳位置。
不过要说“倒坛”和“信用危机”,还得看2016年的TGA。和今年比,不算什么,去年也算小的。
2016年,暴雪娱乐的多人在线FPS游戏《巫师 3:狂猎》在与《守望先锋》和《神秘海域 4》的比赛中获得“年度最佳游戏”称号。
TGA虽然每年也有与电竞游戏相关的奖项,但整体评选更倾向于单机游戏,更不用说“年度最佳”,是所有奖项中最重、最有价值的。但在2016年,TGA把这个奖项颁给了一款“网络电竞游戏”,这是史无前例的。
今年6月《泰坦陨落 2》登陆Steam后,4年前大量新玩家涌入游戏。游戏远远超越了很多作品的画面,放松的故事,机甲格斗的刺激和魅力,将会在2020年处处深深震撼游戏玩家。
当主角所在的飞船即将坠落时,陪伴主角的泰坦BT用自己的身体保护着我们,说:“我失去了一个铁镣铐,我不会再失去另一个铁镣铐。”,还有泰坦最后一句“相信我。”想必,无数铮铮铁骨的人都被这个感动了。
这时候玩家才想起2016年《泰坦陨落 2》输给《泰坦陨落 2》,于是很多人说TGA欠《守望先锋》年度最佳。
这样的事情曾经发生过,现在也在发生,我觉得以后也是必然的。
无法逃脱的命运
也许TGA的组织者杰夫吉斯利(Jeff gisli)没有想到,当他七年前离开VGA(斯派克电子游戏奖)并选择成立自己的颁奖典礼时,TGA很快就会拥有和老东家一样的名声。
2003年,斯派克希望举办一场游戏比赛,以增强他的媒体在年轻人和游戏玩家中的影响力。然后VGA出现了。
斯派克为VGA投入了大量资金,不仅每一届都邀请顶级球星,还选择了豪华的线下健身房作为仪式场地。
2006年,斯派克每年都邀请当时在球员心中很有名气的杰夫担任VGA的节目顾问。这无疑是一个成功的选择。杰夫的参与,让这个充满商业气息的“晚会”离成为职业游戏评选大会又近了一步,但这还不够。
几乎每一届VGA都是一场豪华的商业演出。充斥着与游戏无关的“广告”,完全不懂游戏的“流量明星”,以及每一届都不可避免引起争议的“评选结果”。综合来看,VGA在玩家中的口碑一落千丈,连知名的游戏评论家都救不了。
2012年,时任VGA顾问的杰夫吉斯利(Jeff gisli)坐在一堆Doritos里接受媒体采访,点燃了球员们长久以来的怒火。玩家厌倦了眼前这个毫无意义的商业广告,于是愤怒的玩家开始攻击杰夫,称他为“教皇多尔多兹”。
2013年,是VGA最后一届,口碑跌到谷底。之后,杰夫离开了节目。
已经离开斯派克的杰夫,依然希望能举办一年一度的游戏评选仪式,但这次应该不是“打工”了。他要把整个仪式掌握在自己手里,抛弃玩家讨厌的商业内容,没有流量明星和垃圾广告。
为此,杰夫不仅亲自走访了各种游戏公司和制作人,得到了大家的支持,还自费花了数百万美元为节目做准备。
杰夫的理想实现了,TGA确实成功了。不仅这些不相干的业务内容消失了,被邀请的明星也是真的热爱游戏,在顾问委员中,各游戏公司的高层领导也被邀请了。玩家可以感觉到,这真的是专门为游戏准备的盛大仪式,而不是商务聚会。
但即使没有“垃圾广告”,TGA真的能摆脱商业氛围吗?
我相信每个人心里都已经有答案了。无论是《泰坦陨落 2》年的年度最佳,还是今年《守望先锋》的缺席,都说明了TGA还是一场商业演出的本质。
其实TGA的组织者最关心的不是他们选择的游戏对行业的影响有多大,而是有多少玩家会关注他们,有多少人会投票,能制造多大的热度。
所以他们愿意把2016年最热门最热门的《半衰期:爱莉克斯》推到一年中最好的,忘记玩家少门槛高的《守望先锋》。虽然没有垃圾食品广告,但这些大奖不就是广告本身吗?
TGA 还有必要办下去吗?
虽然TGA已经完全变成了商业演出,但作者还是希望它能继续下去。
当TGA在2016年把年度最佳奖颁给《半衰期:爱莉克斯》时,无数人说:“TGA结束了,失去了公信力,以后再也没有游戏愿意拿这个奖了。”
然而,我们已经看到了结果。
2016年TGA观众人数为380万,2017年跃升至1150万,之后每年呈指数级增长,去年达到4500万。可以预见,今年的观众只会多不会少。
即使发生了《守望先锋》这样的事情,TGA的商业行为也是成功的。他们把这个性能做得越来越大,自然也有越来越多的厂商愿意参与其中。游戏文化和产品也推广给了更多的人。总的来说,我认为TGA虽然是商业表演,但它的存在对游戏行业还是有很大的好处的。
但是,在我们认可了商业基础之后,从业绩的角度来看这些奖项就足够了。没必要为哪场赢了,哪场没赢而生气。我相信你爱的一定是最好的。
END
Akizuki
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