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《赛博朋克 2077》是一个没有在线模式的《GTA OL》

发布于:2020-12-18 被浏览:2779次

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在大家对《赛博朋克 2077》的评论中,我不断看到“烟幕”的描述。我不确定这个描述有多少是正确的,因为所有的游戏或多或少都是肤浅的,但是用它来描述《赛博朋克 2077》没有错。除了频繁的bug、种族歧视、恐同等问题,《赛博朋克 2077》似乎在各方面都刻意不够好。再加上表现不佳,2077让我想起了另一场比赛。《赛博朋克 2077》是没有多人模式的《辐射 76》,一定程度上是真的。

我不是说bug多,而是说《赛博朋克 2077》卡在了一个花里胡哨的夜市。这个游戏缺少《巫师 3》中随处可见的各种对话和个人故事。相反,开发商在城市里布置了很多安排好的任务和遭遇。他们就像这个城市里成千上万的自动售货机。你很快完成它们,然后尽快把它们留下。换句话说,这些任务和玩家多年来嗤之以鼻的开放世界的人渣没什么区别。

也许这个设计还不错,我喜欢清除这个重复的任务。今年年初喜欢玩《对马岛之魂》。《刺客信条:英灵殿》也是我的菜。我接受不了《2077》里“来这里杀几个敌人”的任务。只是这些任务周围的“盲招”太少了,游戏让我做重复性的工作,没有任何伪装。完成这些任务没有有价值的剧情奖励。

中间人是这个系统最糟糕的部分。这些分配任务的人不是机器人,但给人的感觉和《辐射 76》里分配任务的机器人一样。他们只会在你谈类似任务和卖车的时候出现在你的屏幕上。

由于他们分配任务的速度,我根本无法处理大量信息。很多时候,中间商发的短信,会和他们刚刚说的话,给的信息发生冲突。我“遇到”的第一个中间人通过电话向我做了自我介绍,然后她发了一条短信,这条短信又自我介绍了一遍,好像我们不认识。然后她发了作业和卖车的广告。然后弹出一个提示,告诉我如何打开任务日志查看更多信息。

没用的任务日志大部分时间都不会告诉我做什么。我经常用很多甜言蜜语说一些无关的信息。我能做的就是无视不回答问题的路人,跟着黄标的目标点走。当我可以对话的时候,我没有太多的选择。在我最初的8小时游戏体验中,主要的决定是背叛或者帮助哪个角色。无论你怎么选择,序言都会以同样的情节开始和结束。只有黄色标记和被杀目标决定剧情。夜之城本身就是一个空壳。

这种情况和《辐射 76》上线的时候差不多。不同的是贝塞斯达为自己找到了一个设定的台阶。《辐射 76》年的西弗吉尼亚是一片经受过核弹和瘟疫洗礼的荒原。虽然这不是《辐射》粉丝期待的设定,但也勉强能说得通。《赛博朋克 2077》设定里的内容比较多,但是玩家实际体验比较少。《辐射 76》不断地通过机器人将与剧情无关的任务分配给玩家,就像《2077》一样,但他们的设计是基于多人游戏平台。这片荒地之所以死沉,是为了让玩家起死回生。有些玩家会这么做,但很多玩家不会。这是贝塞斯达模仿《GTA OL》盈利模式做的一场赌博。

我猜《赛博朋克 2077》也是因为同样的原因变得这么僵硬。还记得计划中的多人模式吗?在目前有争议的情况下很容易忘记这个东西的存在。这个模型将由同一个团队创建,基于同一个夜晚的城市。但CDPR视其为独立产品,与《GTA OL》相同。从一款多人游戏的角度来看,《2077》中的平凡任务和角色设计更有意义。

游戏也有几个优秀的角色。Delamain,一个礼貌的出租车AI,整个游戏中最生动的外观介绍,颇具讽刺意味。人们对基努里维斯扮演的约翰尼银手有不同的看法,但我认为他的表演已经超过了许多好莱坞明星的客串,约翰尼有他自己的看法,这不是一个刻板的角色。伊体医生劳伟和米丝蒂也有很强的个性。

只有几个亮点不是我对CDPR的期望。我爱《巫师 3》,我所有的选择都能带来有意义的结果。通过选择,我可以成功讨价还价,或者去怪物巢穴收集线索,找到隐藏的门。

夜城到处都是门,但是大部分都是锁着的,以后一定时间内可能不会对玩家开放。无论你的属性有多高,你都不能和商人讨价还价。他先是叫我滚,然后就随便跟我说话。

所有的游戏都是掩饰。只是希望《赛博朋克 2077》能画的更好。

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编译:豚骨拉面

标签: 任务 赛博 朋克