大话西游2 |更新版 未来会进入狼牙时代吗?
说到召唤和觉醒技能,估计你们都有自己最想要的类别,比如浪淘沙专属的“狂乱刀”,法语和秒杀流行的“法力智慧”,以及大多数攻击宝宝常见的“附身大圣”。这些技能不需要评价太多,在实际任务中已经显示出不可替代的作用。
不过最近很多玩家开始关注“一炮”,很多服务器里的商人也跃跃欲试。看来这个不起眼的技能已经逐渐成熟了?
首先我们来看一下其技能的详细讲解,如图:当质量为5星,技能等级为20时,佩戴此技能的召唤师有9%的几率在物理攻击中直接杀死对手。(仅限pve)相比其他花式技能,效果特别清脆,技能描述也不要求召唤师满足一定属性要求。说白了,就算是没有攻击力的敏感宝宝,只要触发技能也无视血量就能杀死怪物。看起来很神奇吗?甚至有人认为,如果一个团队多带几个这样的技能,做任务会不会更有效?
这个想法确实不错,但是忽略了最重要的一点。拿全尺寸的全星装备来说,9%其实是指触发每次物理攻击的概率,而不是每次连击的概率。很多玩家认为只要召唤兽达到50万亲密度,连击次数就会达到9次,即使连击过程运气不好,也会触发“一杀”效果,其实不然!系统的计算方法是每次召唤师攻击都有9%的几率。如果这次攻击没有触发效果,那么下次攻击依然只有9%!如果按照这个标准计算,就算你的五张召唤兽都携带“一发”,最后的概率也只有9%!即使你的召唤师可以连击1000次,概率也不会变。
就此而言,边肖可以解释文章开头的悬念。这种打法最多靠概率来达到效率,无论队伍中增加多少单位,这个概率都不会变。不仔细想,可能还是觉得效果不错,一旦仔细想,也没什么新意。相对于其他的觉醒技巧,“一枪打死”更依赖天气一点。至少边肖认为这款游戏不太可能成为主流。你怎么想呢?
好了,这个问题就到这里吧。分享玩家的故事,分析游戏玩法的版本。如果你想了解更多的游戏信息和相关的游戏玩法,记得关注一波。这里绝对有你感兴趣的东西~