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暴雪嘉年华:看先锋2是DLC的第一代?聚焦PVE 或者成为FPS MMO

发布于:2021-02-20 被浏览:3922次

在刚刚举行的暴雪在线嘉年华开幕式上,虽然《暗黑破坏神》和《魔兽世界》是主角,但并不影响玩家对《守望先锋2》的关注。暴雪嘉年华第一天,《守望先锋2》的制作团队透露了很多关于游戏的新内容。

虽然《守望先锋2》没能进入嘉年华的主舞台,但在随后的制作团队座谈会上,制作方宣布《守望先锋2》将以PVE模式为主,并向大家展示了新的地图“纽约”和“罗马”,以及新的英雄天赋树系统和天气系统。

PVE模式的名字是英雄使命和故事使命。在命名上,第二代可以说是延续了第一代的风格,“英雄”依然是游戏剧情的主旋律。

相比第一代,第二代游戏的重心是PVE,而不是PVP。为了更好地服务于PVE模式,制作方改变了一些游戏机制。不同位置的英雄将获得更好地适应PVE模式的专属能力。比如击退效果对坦克英雄的影响会降低,辅助英雄可以自动回血。

在PVE地图中,每张地图都会生成相应的英雄任务,玩家在每个英雄任务中会执行不同的任务。但任务的类型并不让人觉得新奇,比如收集物品,送回指定地点;有寻宝和斩草除根任务,但制作团队并没有演示这两项任务的具体内容。

新的天气系统也是《守望先锋2》的亮点。每张地图都会有自己独特的天气,阿努比斯受到了沙尘暴的袭击,沃斯卡亚工业区可能会有暴风雨。而且地图上的天气会随着玩家游戏时间的变化而变化。早上登录游戏,早上也会看到《守望先锋2》世界。

技能天赋树也是《守望先锋2》加入的新系统。英雄角色的技能将不再固定,玩家需要在游戏中更仔细地规划技能点的分配。每个英雄的技能树不一样,最后的技能效果也不一样。玩家需要在不同的游戏情况下选择不同的技能组合。

最后,PVE模式的敌人阵容依然以零为主,但是敌人会有更多的形态,不同形态的敌人血量和形态也会发生变化。而且,第二代会延续第一代的故事,新的知识分子危机就要开始了。开发团队会继续推荐剧情的发展,继续完善现有的守望先锋的世界观。

与《守望先锋2》相比,《守望先锋1》在技能特效、技能互动、场景互动、场景破坏等方面也有明显提升。此外,制作团队还展示了黑豹、死神、麦克雷和法老之鹰的新外观,一个新的英雄SOJOURN也正在制作中。而且《守望先锋2》现在可以玩了,但是需要更多的时间去打磨完善。

总的来说,《守望先锋2》虽然新内容丰富,但二代更像是一个一代游戏的“大DLC”。可以说1代的缺点几乎都被2代继承了,游戏性质也没变。

暴雪将《守望先锋2》的主游戏模式从PVP改为PVE,意在吸引新手玩家,降低新手玩家入门门槛。但是从《守望先锋》的玩家结构来看,大部分都是早期入坑的老玩家,只有他们在期待新作品的发布。这就让人纳闷了,这个游戏真的会有新玩家入坑吗?

之所以有那么多《守望先锋》玩家弃坑,是因为他们觉得:“这游戏哪里都好,就是不好玩”。那么,《守望先锋2》能让这些弃坑玩家回归吗?游戏正式发布后才能知道答案。

标签: 先锋 游戏 英雄